Educación pública, inclusiva, gratuita y de calidad

En el mes de junio, los estudiantes de 1er año de la modalidad Bachillerato en Economía y Administración de la ESPUNM iniciaron las clases de programación en el Taller de Robótica Educativa. 

El objetivo fue que los estudiantes aprendan a programar a través del juego, para ello utilizaron la plataforma “Scratch”, con el fin de fomentar la creatividad. 

Esta primera clase introductoria contó con la participación de estudiantes de 2do año, quienes ya habían trabajado con esa plataforma y pudieron compartir su experiencia y conocimientos.

 

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